2023-6-25 19:00

  2023 ReNewal | 竞赛作品展示



特等奖 

Team 06  Wonder Youngers

Jia Wenqi,Ren Keyu,WuYating,Yuan Yuqian
作品介绍:“E-Together ”是一个以公益为内驱的系统服务设计。我们以食物作为媒介,通过协同物联网设备及手机App,增强独居青年与独居老人之间的联系,通过让他们一起吃一顿晚餐的模式,彼此陪伴,解决双方饮食健康问题的同时,共建新概念的、可持续的社区家庭。



一等奖 

Team 04  HUNDREDED

Wang Yuanzhi,Yao Chang,Xue Haotian,Shu Xinyi,Zhu Lingyu

作品介绍:这是一款面向数字游民的智能房车系统,主要解决他们生活中没有归属感和工作专注度问题。物理载体:由房车模块和数字游民站点构成,房车模块可以根据不同的场景进行组合调整。数字服务:以线上平台、虚拟体验整合的服务系统,帮助用户构建独处休息、情绪体验和共享交互模式。方案整体为数字游民提供一个熟悉和轻松的旅居体验。

一等奖 

Team 39 LZWZ

Lv Ruoxuan,Zhang Chunhui,Wang Churui,Zhan Anyi

作品介绍:艺术与感知星球提供绘画和音乐创作,鼓励想象力、情感表达、社交认知和感官整合。数字与记忆星球包含数字藏品收集、星球探索和数字谜题,提升认知技能、好奇心和逻辑思维。专注与实践星球包括球棍实践区和积木创造营,促进运动协调、空间认知、团队合作和问题解决。我们的目标是为自闭症儿童创造一个安全、刺激和支持的环境,让他们发展创造力、社交技能和好奇心。



二等奖 

Team 14  3LY

Lu Xiaoxin,Yang Mengshi,Liu Xinyu,Liu Lingyi

作品介绍Break the Loop: Barrier-free community mobility system是一套帮助出行不便的老年人走出家门,融入社区的服务系统。基于助行车与配套app的全流程出行服务覆盖了社区社交、公共出行等环节。面对老龄化不断加深的社会,设计师需要帮助老人走出去,拆除小家的壁垒,让他们拥抱家园,融入人与人之间更亲密的大家。

二等奖 

Team 20  AIII

Hong Mingkun,Fang Cheng,Lu Sainan,Feng Yujia

作品介绍:Connectopia是一个创新性的社区中心,将尖端技术和个性化体验相结合,以弥合数字鸿沟并培养真实的人际关系。Connectopia的终端集成了用户的电子设备来运转强大的人工智能模型,利用参与者的数字信息为其提供个性化推荐和定制体验。Connectopia提供多样化的活动,让人们有机会摆脱数字鸿沟,发现新的兴趣,并与周围的人建立持久的联系,从而重新定义数字时代的社区联系。

二等奖 

Team 33  33 is 33

Liu Yushan,Hu Jiale,Sun Rui,Qin Zepu

作品介绍:经过多年迭代与升级,未来的扩展现实技术已经如同现在的手机一样普及,它可以随时随地拍摄与记录我们的生活并与我们的日常生活合而为一。在我们逐步迈入超老龄化社会的情况下,我们希望EVERGREEN MEMORY可以作为一个革新的平台,加强老年人与社会的联结,利用记忆作为传播信息的媒介,从而弥合人们之间的数字鸿沟。

由EVERGREEN MEMORY,人们不仅可以保存和分享记忆,使其成为留存人们珍贵和快乐回忆的庇护所,更重要的是它成为了人们寄托情感、抒发情怀的精神家园。与此同时这也有助于化解人和技术之间的困局,二者相辅相成、相得益彰,而得以重焕生机。最终,EVERGREEN MEMORY的愿景是使人们记忆的存在形式得到更新,使代际关系再度和睦友善,使人们的情感纽带得以维护,使社区的邻里关系能再度振兴。



优胜奖 

Team 02  Semijourney

Chen Cheng,Yu Xiaofei,Zhang Yiqiao,Cheng Shuai,Lucky John TUTOR

作品介绍:人们未来的生活方式是流动的,我们把场景选在了社区公园,将Shellter在全市铺开,同时又能形成社区网络关系。通过各种活动,引导人们之间发生交流,打开另一种“家“的体验,使社交与精神生活都能得到滋养。

优胜奖 

Team 13  Shangri-La

Guo Xingjian,Li Xiang,Hu Shuying,Yi Yuan,He Yi

作品介绍:孤独一直是我们现代社会面临的一个紧迫问题,影响着各个年龄段的人。在一个联系日益紧密但又相互脱节的世界中,随着人们在虚拟空间中花费的时间越来越多,许多人正在经历一种深刻的孤立感,这会对他们的心理和情绪健康产生负面影响。就独居人数而言,中国也已成为增长最快的国家之一,到 2020 年,独居人数将达到惊人的 5800 万人。孤独并不是他们唯一的问题。独居创造了更大的机会来促进不健康的生活方式,破坏安全感和归属感,与紧急事件作斗争,缺乏社交会导致更高的精神问题风险,如抑郁症、述情障碍和社交焦虑症。这种普遍存在的孤立感与现代生活方式的选择、人口劳动力的流动性、城市发展的快节奏以及个人主义社会的需求有着千丝万缕的联系。

项目旨在通过利用技术创建个性化的互动伴侣来应对这一社会挑战。EvoPet 提供陪伴、情感支持和互动功能,以减轻孤独感。通过识别和适应用户的偏好、需求和情绪状态,EvoPet 建立了个性化的联系,通过可定制的面部表情、声音和互动行为来表达情绪。\n\nEvoPet 的交互功能超越了单纯的娱乐,促进了参与和社交互动。用户可以享受各种活动和游戏,这些活动和游戏不仅可以娱乐,还可以促进社交,减少孤独感。此外,EvoPet 通过支持用户的 EvoPet 之间的互动来培养社区意识。通过虚拟社区,用户可以分享经验、照片和故事,促进联系并建立共同的情感支持感。EvoPet 旨在促进整体健康,结合健康监测功能来跟踪用户的身体活动、睡眠模式。

优胜奖 

Team 23  Domnestia

Liu Mengting,Xu Sizhang,Liu Bingqian,Wang Xiaoxiao

作品介绍:Domnestia是一个旨在帮助老年人解决社交需求的设计。它通过在社区内打造这样一个空间,让老年人的诉说得到虚拟听众,并让他们的故事为社区赋能,形成社区协同叙事的良好循环。技术不是故事的终结者,而是故事的传递者。

优胜奖 

Team 30  Collaborative Catalysts

Jin Chengyang,Chen Chuyi,Zhang Xinyi

作品介绍:自动驾驶汽车是“家庭管家”,提供安全保障、个性化关怀、愉悦互动。这是一个移动的“家”。

优胜奖 

Team 32  WEEKEND LAB

Zhao Min,Zhang Yan,Ma Qichen,Liu Yanchen

作品介绍:“自然缺失症”是现代孩子由于宅在家中时间过长而导致的一种病症,这种症状导致儿童身心受损。人类的家园不该局限于物理意义的家,我们也应该拥抱自然。周末实验室致力于为社区的孩子们创造一个自然之家。我们的项目是社区自然AR儿童游戏。孩子们自己动手搭建游戏舞台,在AR中体验游戏的乐趣、学习自然知识,收获健康快乐。

优胜奖 

Team 37  4 Teens

Zhu Youyu,Ren Zixin,Ye Shuqi,Yu Xiujia

作品介绍:在亚马孙雨林深处,有一个与外部世界保持隔绝的土著部落,叫Yanomami。世界的科技发展,医疗水平提升,但在这似乎不起作用,Yanomami儿童死亡率、营养不良率居高不下,我们设计了基于未来科技的第三世界儿童健康成长呵护中心,希望未来非发达国家/地区的土著居民,也能在科技的帮助下,获得良好的医疗资源和科学的指导健康平安地在他们的“家园”里快乐成长。

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