MUSE Design Awards
近日,美国缪斯设计奖(MUSE Design Awards) 2025年度榜单揭晓。缪斯设计奖(MUSE Design Awards)由美国国际奖项协会(IAA)于2015年创建,是全球设计领域最具影响力的国际奖项之一。该奖项以严格的评审体系和高质量的评判标准著称,面向全球建筑、室内、产品、景观、灯光、包装、时尚等领域征集设计产品,通过表彰在设计创新领域拥有卓越成就的设计师,提升全球设计行业的创造力,推动全球设计产业的可持续发展。
在本届缪斯设计奖评比中,设计学院视觉传达设计专业本科生张开、朱文歆、何礼有瑜、朱烨琪、程心汝意、岑春浩和沈易树作品《Fingertopia 指尖森林》以及何礼有瑜和朱涵作品《Blossom Bond 近花缘》双双荣获美国MUSE缪斯设计奖银奖。
SILVER WINNER 01
Product Design / PD25009 Baby, Kids & Children Products
项目成员
张开 朱文歆 何礼有瑜 朱烨琪 程心汝意 岑春浩 沈易树
指导老师
刘钊 萧冰 沈碧玉
项目介绍
《Fingertopia指尖森林》是一款针对5-9岁脑瘫患儿手部精细训练阶段设计的软硬件结合康复游戏系统,旨在通过游戏化体验与科学数据分析结合,解决家庭康复训练中儿童训练动力不足、训练效果难以量化等痛点问题,构建温暖高效的康复支持体系。
设计灵感
设计灵感源于对上海儿童医学中心康复科的深度调研。研究发现,医院环境下儿童训练抵触情绪严重;而家庭康复缺乏规范指导与反馈机制,患儿因训练枯燥易分心导致康复效果较差。
基于家庭与医院协同增效机制,设计聚焦于将医疗训练转化为儿童主动参与的游戏体验。
产品以“指尖森林”故事背景为核心,患儿化身小勇士,通过捏取种子、拔取蘑菇、植树等剧情任务完成康复动作。
森林元素融入训练配件设计,色彩治愈,造型可爱、高低错落、大小不一的造型适配 5 - 9 岁儿童生理特点,表面凹凸纹理增强触觉反馈,全圆角设计为患儿带来兼具安全性与趣味性的训练体验。
硬件组件采用食品级硅胶与轻质塑料,兼顾安全性与耐用性。多模态交互系统融合角色成长动画、情境化音效与操作反馈,形成正向激励循环。“隐性监测”机制将数据采集融入游戏进程,同时避免儿童的排斥心理。
同时,产品构建“儿童-家庭-医院”三级协同系统:儿童端通过角色图鉴收集与森林场景解锁激发自主性;家长端APP提供标准化记录模板与康复知识库,为医生建议提供有效参考;医生端结合游戏数据、家长反馈及隐性监测提供康复训练建议,及时调整康复方案。
此外,产品采用可扩展模块化设计,支持训练难度升级与主题扩展(如花园、森林、沙漠等场景),适配长期康复需求。
设计执行历经12个月共创。产品通过降低康复心理门槛促进健康公平,为全球脑瘫儿童提供兼具科学严谨与人文关怀的康复支持。
SILVER WINNER 02
Packaging Design / PK25011 Games
项目成员
何礼有瑜 朱涵
指导老师
李鹏程 李金娟
项目介绍
“近花缘”文旅包装设计项目立足于扬州琼花观的文化活化需求,以“用放大镜看园林”为核心设计理念,通过模块化解谜体系构建沉浸式文化体验。该作品突破传统旅游纪念品的设计框架,创造性将园林空间叙事与游戏机制相融合,形成兼具功能创新与文化深度的可持续包装解决方案。
在结构创新层面,采用多维度交互系统重构园林游览体验。外包装选用环保瓦楞纸打造抗冲击盒体,宽幅绑带巧妙转化为提手功能,既体现绿色设计理念又符合年轻消费群体的便携需求。
内部六组功能分盒通过磁吸、可撕、层叠等差异化结构设计构建解谜逻辑链——可撕结构盒模拟琼花绽放的生命周期,天地盒暗藏立体纸雕地图,抽屉盒内置的手绘卷轴则呼应园林“移步换景”的空间哲学。每个分盒对应琼花观核心景点,例如无双亭磁吸盒暗藏全景视图,拓扑结构的组合过程本身即构成实体化的园林探索路径。
该项目创新实现了文化符号的当代转译,通过可循环包装载体构建“游戏化学习”场景。传统文化与数字技术的结合,让年轻群体在实体交互中完成对文化遗产的深度认知。
这种将园林空间解构为可携带、可重组、可延展的文化模块的设计思维,为历史景区的年轻化传播提供了创新范式。